游戏中对于金钱的设置,因为没有经验,只能使用相对值进行了简单的测试,同时对人物显示区域进行了一些简单的规划,需要显示些什么信息。对如何扣钱以及钱的基准,城市的级别升级等都需要定义,因为这些都涉及到钱是否会通胀,导致最后所有人钱无限多,花不完,导致城市升级很容易,最终就在那里转圈了。
金钱系统先经过简单的设计,做了一个城市的基准值,然后乘以土地数,按走了10圈来算,进行了简单的加减,在稍微的测试后,得到最终几个角色的金钱数,这个来回微调真的很麻烦,咋也不是搞金融的,要算出准确的数比较费劲。不过在进行简单的多次测试后,弄了一个自己认为比较满意的结果。
金钱的来源除了别人交纳以及每圈得奖励外,其他还有一些抽奖之类的送,但这类一般就是罚多于奖,为了消耗人员手上的金币。
对于城市级别的体现,还真是琢磨了好长时间,不知道怎么体现出来。最后还是划定在图上按照星级呈现,这图片处理以及图形的坐标位置处理花了不少时间。
在此过程中,对view加深了理解。
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