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C# 多态

 
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我的总结

人们为了复用代码,发明了继承这个概念,但是为了继承类的灵活实现,他们又发名多态的概念。
实现方法
:接口多态,抽象方法多态,还有虚方法多态。

看一个兄弟写这个写的比较头侧,特别转载过来看看

多态是面向对象编程中三大机制之一,其原理建立在"从父类继承而来的子类可以转换为其父类"这个规则之上,换句话说,能用父类的地方,就能用该类的子类.当从父类派生了很多子类时,由于每个子类都有其不同的代码实现,所以当用父类来引用这些子类时,同样的操作而可以表现出不同的操作结果,这就是所谓的多态.

1.了解什么是多态性

2.如何定义一个虚方法

3.如何重载一个虚方法

4.如何在程序中运用多态性

面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。 如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。本节课将向你介绍如何完成这些事情。

1.清单9-1. 带有虚方法的基类:DrawingObject.cs

using System;
public class DrawingObject
{
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.");
}
}

说明

清单9-1 定义了DrawingObject类。这是个可以让其他对象继承的基类。该类有一个名为Draw()的方法。Draw()方法带有一个virtual修饰符,该修饰符表明:该基类的派生类可以重载该方法。DrawingObject类的 Draw()方法完成如下事情:输出语句"I'm just a generic drawing object."到控制台。

2.清单9-2. 带有重载方法的派生类:Line.cs, Circle.cs, and Square.cs

using System;
public class Line : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Line.");
}
}

public class Circle : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Circle.");
}
}

public class Square : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Square.");
}
}

说明

清单9-2定义了三个类。这三个类都派生自DrawingObject类。每个类都有一个同名Draw()方法,这些Draw()方法中的每一个都有一个重载修饰符。重载修饰符可让该方法在运行时重载其基类的虚方法,实现这个功能的条件是:通过基类类型的指针变量来引用该类。

3.清单9-3. 实现多态性的程序:DrawDemo.cs

using System;
public class DrawDemo
{
public static int Main(string[] args)
{
DrawingObject[] dObj = new DrawingObject[4];
dObj[0] = new Line();
dObj[1] = new Circle();
dObj[2] = new Square();
dObj[3] = new DrawingObject();
foreach (DrawingObject drawObj in dObj)
{
drawObj.Draw();
}
return 0;
}
}

说明

清单9-3演示了多态性的实现,该程序使用了在清单 9-1 和清单9-2中定义的类。在DrawDemo类中的Main()方法中,创建了一个数组, 数组元素是DrawingObject 类的对象。该数组名为dObj,是由四个DrawingObject类型的对象组成。

接下来, 初始化dObj数组, 由于Line, Circle和Square类都是DrawingObject类的派生类,所以这些类可以作为dObj数组元素的类型。 如果C#没有这种功能,你得为每个类创建一个数组。继承的性质可以让派生对象当作基类成员一样用,这样就节省了编程工作量。

一旦数组初始化之后,接着是执行foreach循环,寻找数组中的每个元素。在每次循环中, dObj 数组的每个元素(对象)调用其Draw()方法。多态性体现在:在运行时,各自调用每个对象的Draw()方法。尽管dObj 数组中的引用对象类型是DrawingObject,这并不影响派生类重载DrawingObject 类的虚方法Draw()。 在dObj 数组中,通过指向DrawingObject 基类的指针来调用派生类中的重载的Draw()方法。

输出结果是:

I'm a Line.
I'm a Circle.
I'm a Square.
I'm just a generic drawing object.

在DrawDemo 程序中,调用了每个派生类的重载的Draw()方法。 最后一行中,执行的是DrawingObject类的虚方法Draw()。这是因为运行到最后,数组的第四个元素是DrawingObject类的对象。

小结
现在对多态性有所了解之后,你可以在派生类中,实现一个重载基类虚方法的方法。虚方法和重载的派生类方法之间的关系就体现出C#的多态性。

注:转载于http://www.cnblogs.com/ninetynine/archive/2007/09/06/884998.html



另外一个兄弟是这个结束多态性的


首先理解一下什么叫多态。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性

多态性通过派生类覆写基类中的虚函数型方法来实现。

多态性分为两种,一种是编译时的多态性,一种是运行时的多态性

编译时的多态性:编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中运行时的多态性是通过覆写虚成员实现。

下面我们来分别说明一下多态中涉及到的四个概念:重载,覆写,虚方法和抽象方法。

重载和覆写的区别:

重载

类中定义的方法的不同版本

public int Calculate(int x, int y)

public double Calculate(double x, double y)

特点(两必须一可以)

方法名必须相同

参数列表必须不相同

返回值类型可以不相同

覆写

子类中为满足自己的需要来重复定义某个方法的不同实现。

通过使用override关键字来实现覆写。

只有虚方法和抽象方法才能被覆写。

要求(三相同)

相同的方法名称

相同的参数列表

相同的返回值类型

最后再来介绍一下虚方法和抽象方法

虚方法:

声明使用virtual关键字。

调用虚方法,运行时将确定调用对象是什么类的实例,并调用适当的覆写的方法。

虚方法可以有实现体。


抽象方法:

必须被派生类覆写的方法。

可以看成是没有实现体的虚方法。

如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。


注意:

昨天突然发现c#,和c++俩种语言在多态性的 实现机制 上面的细微差别。

如果是C++,在基类的构造函数里面调用虚函数的话,会调用本类的不会调用派生类的,原因是基类构造的时候,虚表还没有被派生类继承和修改。

但如果是C#,那就不同了,在基类的构造函数里面照样调用派生类的。不知道有谁知道c#它的这种底层机制是怎样的?
-------是这样的,C++会先初始化基类,然后逐级初始化派生类型。C#则是一开始就把对象创建好了,然后逐个调用构造函数。本质区别在于C++的 构造函数的任务是初始化,C#则不然,C#的类型的任何字段不必初始化,均有默认值,所以C#在调用构造函数之前就已经将对象初始化完毕了。

通过继承,一个类可以用作多种类型:可以用作它自己的类型、任何基类型,或者在实现接口时用作任何接口类型。这称为多态性。C#中的每种类型都是多态的。类型可用作它们自己的类型或用作Object实例,因为任何类型都自动将Object当作基类型。

多态性不 仅对派生类很重要,对基类也很重要。任何情况下,使用基类实际上都可能是在使用已强制转换为基类类型的派生类对象。基类的设计者可以预测到其基类中可能会 在派生类中发生更改的方面。例如,表示汽车的基类可能包含这样的行为:当考虑的汽车为小型货车或敞篷汽车时,这些行为将会改变。基类可以将这些类成员标记 为虚拟的,从而允许表示敞篷汽车和小型货车的派生类重写该行为。



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