`
tubaluer
  • 浏览: 1443422 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论
  • sblig: c / c++ 是不一样的都会输出 100
    j = j++

技术归仓(设计模式篇)

 
阅读更多

可能是自己设计模式就看了一遍吧,现在总是感觉进不到当时的状态,先在这里大体罗列一下,希望在以后的应用中对它能有更好的理解。

原则:

单一职责原则(SRP):

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

开放-封闭原则:

是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

开放—封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。

依赖倒转原则:

高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

里氏代换原则(LSP):

子类型必须能够替换掉它们的父类型。

只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

迪米特法则(LoD)(也叫最少知识原则):

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。其根本思想,是强调了类之间的松耦合。

合成/聚合复用原则(CARP):

尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。(多用合成/聚合,少用继承)。

模式:

简单工厂模式:

解决对象的创建问题(到底要实例化谁,将来会不会增加实例化的对象)

策略模式:

它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

装饰模式(Decorator):

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

代理模式(Proxy):

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

工厂方法模式(Factory Method):

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

原型模式(Prototype):

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

模板方法模式:

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构接客重定义该算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

外观模式(Façade):

为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

建造者模式(Builder):

将一个复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

观察者模式(又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)):

定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

抽象工厂模式(Abstract Factory):

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

状态模式(State):

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

适配器模式(adapter):

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

备忘录模式(Memento):

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

组合模式(Composite):

将对象组合成树形结构以表示‘部分—整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

迭代器模式(Iterator):

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

单例模式(Singleton):

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

桥接模式(Bridge):

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

命令模式(Command):

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

职责链模式(Chain of Responsibility):

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象炼成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

中介者模式(Mediator):

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

享元模式(Flyweight):

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

解释器模式(interpreter):

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

访问者模式(Visitor):

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

分享到:
评论

相关推荐

    AJAX_技术总结_设计模式

    AJAX技术总结设计模式

    C_设计模式(23种设计模式)

    C_设计模式(23种设计模式)C_设计模式(23种设计模式)C_设计模式(23种设计模式)C_设计模式(23种设计模式)C_设计模式(23种设计模式)C_设计模式(23种设计模式)C_设计模式(23种设计模式)C_设计模式(23种设计模式)C_设计...

    Java多线程编程实战指南(设计模式篇)

    Java多线程编程实战指南(设计模式篇) 黄文海著 中文pdf扫描版

    设计模式精解 设计模式精解

    设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式 设计模式精解设计模式精解设计模式精解...

    深入浅出设计模式 完整扫描版

    《深入浅出设计模式》总结了许多系统软件在设计开发过程中的难点,力图将设计模式的实际应用与实现原理有机结合起来,破解软件开发人员在学习设计模式过程不能透彻理解并灵活运用设计模式的难题。  所有章节都是先...

    软件设计模式期末作业

    软件设计模式作业,要求用3个设计模式以上实现。代码涉及了装饰模式,工厂模式和适配器模式

    Gof设计模式设计模式设计模式PDF

    学习设计模式好的资料学习设计模式好的资料学习设计模式好的资料学习设计模式好的资料学习设计模式好的资料学习设计模式好的资料学习设计模式好的资料学习设计模式好的资料学习设计模式好的资料

    设计模式代码详解(Java篇)

    设计模式代码详解(Java篇)设计模式代码详解(Java篇)

    设计模式课程设计

    设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式

    基于Java的设计模式大作业绘图系统【六种设计模式+文档】.zip

    本系统基于六种设计模式,运用到的设计模式有备忘录模式,简单工厂模式,迭代器模式,状态模式,模版方法模式,单例模式。 具体实现过程、UML类图以及实现效果详见如下项目说明地址: ... 该系统为绘图系统,该系统通过...

    设计模式与游戏完美开发

    设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏完美开发 设计模式与游戏...

    JAVA设计模式chm文档

    设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) 设计模式之Builder 设计模式之Singleton(单态) 结构模式: 设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计...

    Java多线程编程实战指南+设计模式篇

    Java多线程编程实战指南+设计模式篇---------------------------------------

    您的设计模式,我们的设计模式 java设计模式

    您的设计模式我们的设计模式,简单明了的设计模式是设计模式学习必备的书籍

    设计模式 四人帮设计模式

    设计模式 四人帮设计模式。比较经典的设计模式。

    Java多线程编程实战指南-设计模式篇

    《Java多线程编程实战指南(设计模式篇)》采用Java(JDK1.6)语言和UML 为描述语言,并结合作者多年工作经历的相关实战案例,介绍了多线程环境下常用设计模式的来龙去脉:各个设计模式是什么样的及其典型的实际应用...

    java设计模式pdf

    java设计模式,java设计模式,java设计模式,java设计模式,java设计模式,java设计模式,java设计模式,java设计模式,

    修炼Java开发技术_ 在架构中体验设计模式和算法之美

    《修炼Java开发技术:在架构中体验设计模式和算法之美》细致地分析了Java数据结构、设计模式、算法和架构的基本知识,与读者一起在架构中体验设计模式和算法之美。本书内容新颖、知识全面、讲解详细,全书共分27章,...

    设计模式资料汇总

    此资源包括以下资料: <br>学习GoF设计模式的重要性.txt 设计模式逐个解析.rar 23种设计模式的实现(Java 版).rar DAO设计模式.rar C#设计模式.pdf 新版设计模式手册[C#].pdf JAVA设计模式...

    23种设计模式经典案例(C++版)

    设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics